Pennergame - Informationen

(HH) ATT - Waffen


Entsprechend deiner ATT-Weiterbildung wächst die Auswahl der Waffen, die deinen ATT-Wert noch einmal erhöhen.
Info Name + ATT ab ATT Preis

Bei deinem letzten Besuch im Imbiss hast du eine Dose mit Zahnstochern gesehen. Ein Zahnstocher würde sicherlich im Kampf helfen. 
 Zahnstocher 1
1 1 €

Du weißt aus eigener Erfahrung wie scharf und gefährlich eine zerbrochene Flasche sein kann. Nutze diese Erfahrung beim Kampf.
 Zerbrochene Flasche
3 4 5 €

Luftballons gefüllt mit Wasser, ein Geniestreich! Dein Gegner wird frieren, wenn er nass zu Bett gehen muss. 
 Wasserbomben 6 8 15 €

Du hast einige Silvesterknaller aus dem Vorjahr gefunden. Die Dinger können wirklich gefährlich sein.
 Silvesterknaller 9 12 20 €

Schon oft wurdest du von Halbstarken mit Farbe angesprüht, als du wieder einmal versucht hast, Moralapostel zu spielen. Erst nach einer Woche konntest du wieder richtig sehen, aber die Farbe war erst 2 Jahre später aus deinem Gesicht verschwunden. 
 Spraydose 12 16 30 €

Schon dein Vater hat damit versucht dir Benehmen beizubringen. Lasse diese Wut an deinem Gegner aus.
 Gürtel
15 20 50 €

Die Polizei hat dir schon öfter bewiesen wie hart und schmerzhaft so ein Gummiknüppel ist.
 Gummiknüpel 18 24 55 €

Als Schutzschild und für den Nahkampf sehr zu gebrauchen. Damit stoppt dich keiner.
 Gullideckel
21 28 60 €

Das stärkere Pendant zum Gürtel. Mit der Kette kannst du wesentlich mehr Schaden anrichten.
 Kettenschloss 25 32 75 €

Eine Faust ist gut, eine Faust mit Schlagring ist besser. Ganz schön verwunderlich was ein Stück Metall alles anrichten kann.
 Schlagring 28 36 80 €

Ein etwas unhandlicher Schlagstock aber aus härterem Material.
 Heizungsrohr
31 40 120 €

Eine sehr effektive Waffe, mit einer spitzen und einer stumpfen Seite.
 Hammer 34 44 180 €

Schmerzt in den Augen und kann die Atemwege reizen. Dein Gegner ist erstmal erledigt.
 Pfefferspray 37 48 200 €

Mehrere tausend Volt am Körper sind sicherlich nicht angenehm aber als Waffe sicherlich gut geeignet.
 Elektroschocker 41 52 250 €

Nicht nur eine Waffe gegen Feuer, sondern auch wenn es Brenzlich wird im Kampf. Der Schaum verwirrt deinen Gegner und lässt ihn zu Boden fallen.
 Feuerlöscher 44 56 300 €

Eine antike Waffe, die du im Museum mitgehen lassen hast. Etwas stumpf, aber sonst bestens erhalten.
 Schwert 47 60 350 €

Der zweite Besuch im Museum führt dich in die Piratenaustellung, diese Knarre sieht doch verlockend aus.
 Alte Knarre
50 64 500 €

Der Schwarzmarkt bietet dir unbegrenzte Möglichkeiten. Leider musst du dafür tief in die Tasche greifen.
 Pistole 54 68 1.000 €

Dein alter Kollege Hussmann aus der Bundeswehr bietet dir ein einmaliges Angebot an.
 Maschinengewehr 58 72 5.000 €

Durch die Auffrischung deiner alten Freundschaften bist du dick im Waffengeschäft etabliert. Diese Shotgun hat eine unglaubliche Durchschlagskraft.
 Shotgun 62 76 7.500 €

Die alte Kanone im Schlossgarten hat dich schon immer fasziniert. Hast du die nötigen Mittel um sie endlich zu kaufen?
 Kanone 66 80 15.000 €

Jetzt kannst du richtig Gas geben, Hussmann ist gerade aus dem Krisengebiet zurück und hat dir was Unglaubliches anzubieten.
 Kriegsmaschine 70 85 25.000 €

Es war klar, dass du aus einer Mücke gleich einen Elefanten machen musst, und die ganze Welt unter deinen kleinen Streitigkeiten leidet. Der gute alte Hussmann hat natürlich, wie sollte es auch anders sein, so ein Ding im Keller rumstehen.
 Atombombe 75 90 100.000 €

Wie du es geschafft hast ein Schwarzes Loch aufzutreiben oder künstlich herzustellen, weiß man nicht, ist auch unwichtig denn nachdem du diese "Waffe" auf die Menschheit losgelassen hast, wird jede Form von Leben in diesem Sonnensystem ausgelöscht sein.
 Schwarzes Loch
80 100 500.000 €