Pennergame - Informationen

(K) DEF - Waffen


Pennergame Köln - DEF Waffen


Info Name Ab DEX
Wirkung + DEF/DEX

Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.
Hand voll Sand
1
Bis zum nächsten Angriff. 1 DEF

Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.
Bananenschalen verteilen
3 max. 6 Stunden.
1 DEF

Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.
Hand voll Salz
5 Bis zum nächsten Angriff. 2 DEF

Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.
Wegweiser aufstellen
7 Bis zum nächsten Angriff. 12 DEX

Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.
Juckpulver verschleudern
9 Bis zum nächsten Angriff. 3 DEF

Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.
Totstellen
10 max. 6 Stunden
20 DEX

Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.
Tarnen 11 max. 3 Stunden.
15 DEX

Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste "Katze im Sack"-Investition, die sich lohnt.
Mit Bösen Katzen werfen
13 max. 10 Minuten.
2 DEF

Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.
Mit Spiegel blenden
15 Bis zum nächsten Angriff. 4 DEF

Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.
Mausefallen 17 Bis zum nächsten Angriff. 6 DEF

Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.
Kleister verschmieren
19 max. 1 Stunde, 30 Minuten.
4 DEF

Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.
Vergiftetes Bier hinstellen
22 max. 5 Minuten.
4 DEF

Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.
Elektrozaun aufstellen
25 max. 30 Minuten.
5 DEF

Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann. 
Fischernetz spannen
30 Bis zum nächsten Angriff. 7 DEF

Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.
Feuer legen
33 max. 2 Stunden.
6 DEF

Dein Gegner wird sich nicht nur in diesem Draht verfangen sondern sich auch verletzen. Damit gewinnst du noch mehr Zeit, zu flüchten.
Stacheldraht aufstellen
37 Bis zum nächsten Angriff. 8 DEF

Seitdem du das erste Mal in eine Brauerei eingebrochen bist, weißt du, wie schmerzhaft und unberechenbar Selbstschussanlagen sind. Warum also nicht den Spieß umdrehen? Dein Freund Hussmann hat bestimmt noch so etwas in seinem Keller.
Selbstschussanlage 43 max 1 Stunde, 30 Minuten.
8 DEF

Lange schon träumst du von Schlössern und Burgen, dabei hast du dir sehr viel Wissen angeeignet. Vor allem die Wassergräben, mit denen man sich vor Angreifern schützen kann, haben es dir angetan.
Wassergraben 47 Bis zum nächsten Angriff. 9 DEF

Schon als Jungpenner hast du deinen Spielkameraden in der Sandkiste Fallen gebaut, um ihnen das Taschengeld abzunehmen. Auch heute noch eine sinnvolle Taktik.
Fallgruben buddeln
50 Bis zum nächsten Angriff. 11 DEF

Eigentlich als Falle für kleine Tiere gedacht, aber ein wenig aufgepeppt, mit einer Flasche Bier als Köder, eignet sich diese Falle auch für deine Artgenossen.
Schlingfalle mit Bier-Köder
60 Bis zum nächsten Angriff. 12 DEF

Bärenfallen sind sehr effektiv, doch in Deutschland verboten. Doch wie immer hat dein alter Freund Hussmann noch einige in seiner guten Stube gelagert.
Bärenfallen verteilen
70 Bis zum nächsten Angriff. 13 DEF

Einen großen Stein als Verteidigung zu benutzen, hört sich im ersten Moment schwachsinnig an, doch hinter diesem Stein kann man sich hervorragend tarnen und seinen Gegner durch ständiges Herumlaufen erschöpfen lassen.
Findling 80 Bis zum nächsten Angriff. 14 DEF

Wenn alles nichts mehr hilft, gibt es nur noch eins: Zum Mond fliegen! Dein Freund "Astro Eugen" hat den ersten Prototyp seines sogenannten Raketenfahrrads fertig gestellt, mit dem du sicher auf den Mond fliegen kannst.
Zum Mond fliegen
100 Bis zum nächsten Angriff. 100 DEX

Wenn dir der Gegner sogar bis auf den Mond folgt - spring doch in dein schwarzes Loch! Es wird allerdings nicht die Garantie übernommen, dass du dort auch heil wieder rauskommst...
Ins Schwarze Loch springen
110 max. 1 Stunde.
15 DEF

Die UNO sichert den Weltfrieden - auch deinen! Gemeinsam mit den Blauhelmsoldaten aus allen Ländern schlägst du den Angreifer in die Flucht.
UN-Schutztruppe 125 Bis zum nächsten Angriff. 16 DEF